皇家同花顺
同一种花色的 A、K、Q、J、10,是五张梭哈里最高的成手。拿到即锁定胜局,除非对手同样持有,此时按花色之外的规则直接判定平分。
A K Q J 10 · 同色牌型等级决定八成胜负。下面按由强到弱排列,每一级都写明成立条件和容易被记混的地方。
同一种花色的 A、K、Q、J、10,是五张梭哈里最高的成手。拿到即锁定胜局,除非对手同样持有,此时按花色之外的规则直接判定平分。
A K Q J 10 · 同色同花色且点数连续的五张,例如 9、8、7、6、5。点数越大越强,同花色不同起点的同花顺按最高一张牌比较,A 可作大也可接小。
9 8 7 6 5 · 同色四张点数相同的牌加一张散牌。四条之间比较四张的点数,第四张散牌只在点数完全相同时才作为参考,实战出现频率很低,遇到基本全力跟上。
K K K K 7三张同点加一对。先比三条的点数,三条相同再比那一对的点数。葫芦是最容易被新手低估的牌型,成牌后通常已经领先绝大多数对手。
Q Q Q 8 8五张同一花色但不连续,例如五张红桃。同花之间从最大的一张开始逐张比较,第一张相同比第二张,以此类推,花色本身不分高低。
A J 8 5 2 · 同色五张点数连续但花色杂乱。A 既能在 A、2、3、4、5 中当最小,也能在 10、J、Q、K、A 中当最大,两种顺子相比,最大牌大的那一手更强。
10 9 8 7 6三张同点加两张互不相同的散牌。三条之间先比三张的点数,相同时再依次比散牌大小,散牌就是这手牌的第二、第三比较项。
J J J 9 4两组各两张同点,加一张散牌。先比大对,再比小对,最后比散牌。两对是牌桌上最常见的争胜牌型,踢脚往往就是分出高下的关键。
A A 6 6 K两张同点加三张散牌。对子先比对子点数,再依次比三张散牌。小对子在前几轮还能跟,到了明牌阶段被别人加注压住,就该考虑止损。
8 8 K 6 3五张既不连成顺子、也不成对、也不统一花色。散牌之间只按单张从大到小逐张比较,全部相同则为平手,摊牌阶段基本没有跟注价值。
A Q 9 5 3皇家顺、同花顺、四条、葫芦、同花、顺子、三条、两对、一对、散牌。念熟这条线,看牌时不用再反复回想哪个压哪个。
从上到下 · 由强到弱五张梭哈的节奏是固定的,每一轮都从明牌最大的一张起手,谁先说话、什么时候能加注都有明确规矩。
开局每人先交底注进入牌局,然后各发两张暗牌,只有自己能看到。这两张决定了整手牌的走向,强起手可以主动,弱起手尽早收手。
由明牌点数最大的一方先说话,可选择跟注、加注或弃牌。此轮只凭两张暗牌和一张明牌做判断,注额通常保守,用来试探牌力。
之后每发一张明牌就伴随一轮下注,一般共发到五张。明牌越多,能推算的组合越清晰,加注的力度也随之放大,局势在第三、四张明牌时最紧张。
下注结束后剩余玩家亮出底牌,按牌型等级与点数逐项比较,最高者收下底池。点数完全相同的极端情况按平手分池处理,不额外判定花色。
规则只规定动作是否合法,真正决定输赢的是在什么局面用哪个动作。
补齐与当前注额相同的筹码继续留在牌局。适合牌力中等、还想多看一张明牌的情况,代价可控,但连续跟注会把底池推大,最终被迫用中等牌去争大池并不划算。
在现有注额之上追加筹码。用途有两个:用强牌把底池做大,或者用压力逼走还在等牌的对手。加注前先想清楚被反加时是否还愿意继续,冲动加注是最常见的失分来源。
放弃本局已投入的筹码,不再参与比牌。起手两张暗牌明显偏弱、或者明牌组合已经很难追上的时候,及时弃牌比勉强跟到最后更能保住筹码,是长期玩家最常用的动作。
把剩余筹码一次性推入底池。只有在牌型基本成型或者筹码已经不足以支撑下一轮时才值得使用,全下之后没有回头路,也不要把它当成吓唬人的常规手段。
牌桌上的争议大多不是运气问题,而是这几点被记反了。
记错:花色大的同花更强
↓正确:同花只看点数
红桃 A 领头的同花与黑桃 A 领头的同花完全等值,比较时直接逐张看点数,花色不参与任何判定。
记错:A 只能当最大
↓正确:A 可大可小
A、2、3、4、5 是合法顺子,此时 A 算最小;10、J、Q、K、A 中 A 算最大。两种顺子相遇,顶端更大的那手赢。
记错:四条一定压同花顺
↓正确:同花顺更高
等级顺序里同花顺排在四条之前,成型的同花顺遇上四条照样胜出,这一点在最后一轮加注时尤其要记牢。
记错:两对只比大对
↓正确:大对、小对、踢脚依次比
大对相同要看小对,小对也相同才比散牌。两手都是 A、A、6、6 时,第五张牌的大小直接决定底池归属。
听牌桌上的人说这些词时,能立刻对应到具体动作和局面。
规则细节上有拿不准的地方,可以先在这里对一遍。